Yolo 使用与 Steve 识别
一、认识 Yolo、训练过程
1. 了解关键概念
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训练集:用于训练的图集- 验证集:用于给模型验证
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:对应图片中某对象识别框的位置信息
2. 训练过程
先手动来标注出一个数据集,经训练后得到预模型,用预模型预测新的数据集后,手动纠正并开启下一轮训练。
- 训练集:验证集 = 75:25
- 每次训练用上一次
Best.pt
二、训练心得
- 千万要记得以后的训练要使用
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而不是 Yolo 原始模型。
-
数据集一定要广泛,且打框时不要框认家物品(尽量)
例如:边界条缝线会被识别为玩家、有高低视角差不能被识别
-
一些参数:
960 img_size
是能跑动的;预测时img_size
选1024
三、未来计划
A. 改善本地工作流,并引入 Sam
B. 规范文件存储
C. 增大数据集范围
通过有偿邀请玩家实现
-
标注工具:
Label Studio
(一个 Web 应用) -
机制:
- 在星期一发布任务,则该周为任务周,任务周中可以发布任务。
- 玩家先上传原图,不符要求、重复(包含历史)则打回;若打回次数过多,则扣除一定任务点。
- 给玩家派发标注任务,标注完后随机抽查,若有不符要求的,对该玩家更细致调查,并扣除任务点。
- 结算:若所有任务在周六晚6点前完成,最迟在下周一结算;若都完成得早也能提前结;
- 1任务点=1r,每标注y张得x任务点,且标注数不能多于你上传原图的10%。所有玩家都完成任务后才进入结算统计。
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