Godot 开发心得(一) 一、状态机 由状态管理、状态抽象父类,实例状态构成。 状态可以是走路、攻击等。 二、可变攻击框 将攻击框定义为 Area2D,4 个朝向对应 4 个 HurtBox,将其形状绑定动画关键帧,与攻击动画匹配。 最后修改:2025 年 10 月 03 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 4 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏