摘要

一年没用 YOLO,再上手已经更新到 YOLO26。本文记录一次 YOLO26 复习实战:从 SAM3 标注软件、WSL 部署,到大肥鱼写标注工具,再到 118 张训练集取得不错效果。顺便聊聊 SAM3 开放语言的能力。


正文

上次用 YOLO 还是一年前,没想到现在都已经更新到 YOLO26 了。想着以后大概率还能用到,便打算复习一下 YOLO 的用法。时间无情,很多东西真的说忘就忘。

数据标注:从期待到翻车

数据集的准备依然让我头皮发麻。之前刷抖音时看到一款基于 SAM3 的标注软件,本来算是圆了我上次没搞定标注的遗憾,但它居然要求 Docker 部署。这让我很崩溃,只好去装 WSL。

经历九九八十一难后,我满怀期待地打开软件,结果吃到了巧克力味的 💩。打开一看,竟然是 vibe coding 的产物:UI 一堆 bug,整体体验一言难尽,README 倒是写得花团锦簇。😡

无奈之下,我给大肥鱼买了 10 块钱的饭,请他写一个标注软件。在我反复提示、烧了 5 米(API 费用)之后,才做出一个勉强能用的版本。感觉不是 AI 替代程序员,而是先把程序员气死。

SAM3 预处理与 YOLO26 训练

在 SAM3 的预处理帮助下,数据集很快搞定了。只有 118 张训练集,就取得了不错的效果,新一代模型确实强劲。

YOLO26m 训练效果

SAM3 也很强:没有单独训练过 MC 玩家,也能通过自然语言识别处理。

“MC 玩家”其实是一个复合语义概念:

  • 方块形状
  • 人形结构
  • 像素渲染风格
  • 皮肤 / 盔甲特征

预训练时,模型已经单独学到了这些底层语义对应的视觉向量,所以组合起来也能有不错的识别表现。

小结

这次复习 YOLO26,最大的感受有两点:一是数据标注依旧是最折磨人的环节;二是 SAM3 + YOLO26 的组合确实能明显降低数据集准备和训练门槛。虽然标注工具折腾得够呛,但 118 张训练集能有这个效果,还是值得记录一下。

最后修改:2026 年 10 月 20 日
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